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    <entry id="hero_class_name_FYDT"><![CDATA[星火·灾星]]></entry>
	
	<entry id="camping_skill_effect_loot_FYDT_LOOT"><![CDATA[]]></entry>
	
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	<entry id="enemy_type_name_spectral"><![CDATA[妖怪]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_spectral"><![CDATA[妖怪]]></entry>
	
	<!-- <buff标签名字>// -->
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_1"><![CDATA[惊骇之爪]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_2"><![CDATA[横扫尾击]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_3"><![CDATA[切入]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_4"><![CDATA[恶火拖拽]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_5"><![CDATA[飘渺]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_6"><![CDATA[融化命运]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_7"><![CDATA[重构]]></entry>	
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_8"><![CDATA[隔离]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_9"><![CDATA[剥夺]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_10"><![CDATA[怪异咒语]]></entry>
	<entry id="buff_rule_data_tooltip_FYDT_Skill_11"><![CDATA[干涉]]></entry>
	
	<!-- <技能栏名字>// -->
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    <entry id="combat_skill_name_FYDT_FYDT_move"><![CDATA[回忆]]></entry>
	
	<!-- <铁匠铺升级名字>// -->
	<entry id="upgrade_tree_name_FYDT.FYDT_Skill_1"><![CDATA[惊骇之爪]]></entry>
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	<!-- <武器护甲名字>// -->
	<entry id="FYDT_weapon_0"><![CDATA[“软弱”
	{colour_start|riposte}反击：{colour_end}{colour_start|fydt_1}近战 无视护甲
	105精准/-65%伤害/无法暴击{colour_end}]]></entry>
	<entry id="FYDT_weapon_1"><![CDATA[“屈服”
	{colour_start|riposte}反击：{colour_end}{colour_start|fydt_1}近战 无视护甲
	105精准/-65%伤害/无法暴击{colour_end}]]></entry>
	<entry id="FYDT_weapon_2"><![CDATA[“奋起”
	{colour_start|riposte}反击：{colour_end}{colour_start|fydt_1}近战 无视护甲
	105精准/-65%伤害/无法暴击{colour_end}]]></entry>
	<entry id="FYDT_weapon_3"><![CDATA[“不休”
	{colour_start|riposte}反击：{colour_end}{colour_start|fydt_1}近战 无视护甲
	105精准/-65%伤害/无法暴击{colour_end}]]></entry>
	<entry id="FYDT_weapon_4"><![CDATA[“解放生命”
	{colour_start|riposte}反击：{colour_end}{colour_start|fydt_1}近战 无视护甲
	105精准/-65%伤害/无法暴击{colour_end}]]></entry>
	<entry id="upgrade_tree_name_FYDT.weapon"><![CDATA[利爪]]></entry>
	<entry id="FYDT_armour_0"><![CDATA[“无力”
	{colour_start|deathdoor}濒死：{colour_end}{colour_start|fydt_1}(每战斗限一次)
	治疗5%生命 5点压力{colour_end}]]></entry>
	<entry id="FYDT_armour_1"><![CDATA[“无能”
	{colour_start|deathdoor}濒死：{colour_end}{colour_start|fydt_1}(每战斗限一次)
	治疗5%生命 5点压力{colour_end}]]></entry>
	<entry id="FYDT_armour_2"><![CDATA[“抗击”
	{colour_start|deathdoor}濒死：{colour_end}{colour_start|fydt_1}(每战斗限一次)
	治疗5%生命 5点压力{colour_end}]]></entry>
	<entry id="FYDT_armour_3"><![CDATA[“不屈”
	{colour_start|deathdoor}濒死：{colour_end}{colour_start|fydt_1}(每战斗限一次)
	治疗5%生命 5点压力{colour_end}]]></entry>
	<entry id="FYDT_armour_4"><![CDATA[“激昂信念”
	{colour_start|deathdoor}濒死：{colour_end}{colour_start|fydt_1}(每战斗限一次)
	治疗5%生命 5点压力{colour_end}]]></entry>
	<entry id="upgrade_tree_name_FYDT.armour"><![CDATA[意志]]></entry>
    
	<!-- <事件>// -->
	<entry id="town_event_title_First_FYDT"><![CDATA[星火·灾星]]></entry>
	<entry id="town_event_description_First_FYDT"><![CDATA[总之问题已经得到解决，它如此说道。事实上，这导致了另一位面几位神秘人物的折磨。]]></entry>
	
	<entry id="str_vo_town_recruit_FYDT_0"><![CDATA[ ]]></entry>
	
	<!-- <工会描述>// -->
<entry id="action_verbose_body_guild_FYDT"><![CDATA[无懈可击的技巧，全地形掌控，在队伍任何位置都能独当一面。
（睡眼蒙眬）
	
怪异咒语"愉悦"无法叠加
怪异咒语减益无法叠加]]></entry>
	<!-- <铁匠铺描述>// -->
<entry id="action_verbose_body_blacksmith_FYDT"><![CDATA[强韧的肉体和无坚不摧的利爪、恐怖的法术且以杀戮为乐，如同死亡本身。
嗯～？还有什么事情吗？（吃饼干）
	
过于离谱的折磨判定
使用“回忆”技能以回想起过去]]></entry>
	<!-- <营地描述>// -->
<entry id="action_verbose_body_camping_trainer_FYDT"><![CDATA[她只为杀戮而来，当然，在维护团队方面也颇有办法。不过还是更为自私一点
如果有饼干吃的话或许我们的关系会更缓和一点（喝茶）
	
她受到异乡人篝火加成，并且对城镇里的消遣毫无兴趣]]></entry>

   <!-- <技能自定义描述>// -->
   
<entry id="buff_stat_tooltip_quirk_tag_evolution_duration_FYDT1_SK_TT3"><![CDATA[无视%d%%防御]]></entry>

<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT1_SK1_1"><![CDATA[
{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}&{colour_start|bleed}流血{colour_end}1点/1回合
{colour_start|fydt_1}(100%%基础概率){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT1_SK2_1"><![CDATA[
{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}&{colour_start|bleed}流血{colour_end}1点/1回合
{colour_start|fydt_1}(110%%基础概率){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT1_SK3_1"><![CDATA[
{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}&{colour_start|bleed}流血{colour_end}1点/2回合
{colour_start|fydt_1}(120%%基础概率){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT1_SK4_1"><![CDATA[
{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}&{colour_start|bleed}流血{colour_end}1点/3回合
{colour_start|fydt_1}(130%%基础概率){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT1_SK5_1"><![CDATA[
{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}&{colour_start|bleed}流血{colour_end}1点/4回合
{colour_start|fydt_1}(140%%基础概率){colour_end}]]></entry>

<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT1_SK_2"><![CDATA[
必定暴击 对{colour_start|stun}眩晕{colour_end}]]></entry>


<entry id="buff_stat_tooltip_quirk_tag_evolution_duration_FYDT2_SK_TT1"><![CDATA[清除{colour_start|riposte}反击{colour_end}

{colour_start|stun}眩晕{colour_end}目标{colour_start|fydt_1}(%d%%基础概率){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT2_SK_4"><![CDATA[]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_quirk_tag_evolution_duration_FYDT2_SK_TT2"><![CDATA[{colour_start|debuff}减益目标{colour_end}：
%-d%%{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}&{colour_start|bleed}流血{colour_end}抗性]]></entry>	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT2_SK_3"><![CDATA[-10%%{colour_start|stun}眩晕{colour_end}抗性
{colour_start|fydt_1}(140%%基础概率)(5回合){colour_end}]]></entry>	


<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT3_SK_1"><![CDATA[治愈{colour_start|bleed}流血{colour_end}
获得1层护体隔挡]]></entry>	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT3_SK_2"><![CDATA[受到7%%{colour_start|healhp}生命治疗{colour_end}
受到7点{colour_start|stress}压力治疗{colour_end}]]></entry>


<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT4_SK_1"><![CDATA[必定命中

目标：{colour_start|move}拉前{colour_end}3
{colour_start|fydt_1}(140%%基础概率){colour_end}]]></entry>	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT4_SK_2"><![CDATA[
{colour_start|debuff}减益目标{colour_end}：
+100%%所受{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}/{colour_start|bleed}流血{colour_end}持续时间{colour_start|fydt_1}(3回合){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT4_SK_3"><![CDATA[-20%%伤害 {colour_start|fydt_1}(1轮次){colour_end}
{colour_start|fydt_1}(140%%基础概率){colour_end}]]></entry>


<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT5_SK_1"><![CDATA[不结束回合

清除自身{colour_start|debuff}减益{colour_end}]]></entry>

<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT5_SK_2"><![CDATA[
切换模式至：法术]]></entry>


<entry id="buff_stat_tooltip_quirk_tag_evolution_duration_FYDT6_SK_TT1"><![CDATA[
{colour_start|healhp}治疗{colour_end}%d点生命]]></entry>	
<entry id="buff_stat_tooltip_quirk_tag_evolution_duration_FYDT6_SK_TT2"><![CDATA[{colour_start|healhp}愈合{colour_end}2点/%d回合

清除{colour_start|debuff}减益{colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT6_SK_3"><![CDATA[治愈{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}&{colour_start|bleed}流血{colour_end}]]></entry>


<entry id="buff_stat_tooltip_quirk_tag_evolution_duration_FYDT7_SK_TT1"><![CDATA[无法被{colour_start|riposte}反击{colour_end}

{colour_start|stun}眩晕{colour_end}目标{colour_start|fydt_1}(%d%%基础概率){colour_end}]]></entry>	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT7_SK_2"><![CDATA[
{colour_start|debuff}减益目标{colour_end}：
+5%%所受伤害{colour_start|fydt_1}(1战斗){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_quirk_tag_evolution_duration_FYDT7_SK_TT3"><![CDATA[%-d%%防御{colour_start|fydt_1}(1战斗){colour_end}
{colour_start|fydt_1}(380%%基础概率){colour_end}]]></entry>	


<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT8_SK_1"><![CDATA[清除{colour_start|mark}标记{colour_end}]]></entry>	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT8_SK_2"><![CDATA[获得一层护体隔挡{colour_start|fydt_1}(1轮次){colour_end}

{colour_start|buff}增益目标{colour_end}：无法被{colour_start|mark}标记{colour_end}]]></entry>		
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT8_SK1_3"><![CDATA[+100%%{colour_start|buff}全抗性{colour_end}
-75%%所受{colour_start|stress}压力{colour_end}伤害
{colour_start|fydt_1}(1轮次){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT8_SK2_3"><![CDATA[+200%%{colour_start|buff}全抗性{colour_end}
-75%%所受{colour_start|stress}压力{colour_end}伤害
{colour_start|fydt_1}(1轮次){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT8_SK3_3"><![CDATA[+300%%{colour_start|buff}全抗性{colour_end}
-75%%所受{colour_start|stress}压力{colour_end}伤害
{colour_start|fydt_1}(1轮次){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT8_SK4_3"><![CDATA[+400%%{colour_start|buff}全抗性{colour_end}
-75%%所受{colour_start|stress}压力{colour_end}伤害
{colour_start|fydt_1}(1轮次){colour_end}]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT8_SK5_3"><![CDATA[+500%%{colour_start|buff}全抗性{colour_end}
-75%%所受{colour_start|stress}压力{colour_end}伤害
{colour_start|fydt_1}(1轮次){colour_end}]]></entry>
	
	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT9_SK_1"><![CDATA[必定命中 

目标：失去1回合（80%%）
自身：获得1回合（80%%）]]></entry>	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT9_SK_2"><![CDATA[
{colour_start|debuff}减益目标{colour_end}：-50速度{colour_start|fydt_1}(2回合){colour_end}
{colour_start|fydt_1}(140%%基础概率){colour_end}]]></entry>


<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT10_SK_1"><![CDATA[必定命中
无法被{colour_start|riposte}反击{colour_end}
]]></entry>	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT10_SK_2"><![CDATA[{colour_start|buff}增益自身{colour_end}：愉悦{colour_start|fydt_1}(1战斗){colour_end}
]]></entry>
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT10_SK_3"><![CDATA[{colour_start|debuff}减益目标{colour_end}：被扭曲
-10%%伤害 +10%%被暴击率
{colour_start|fydt_1}(140%%基础概率)(1战斗){colour_end}]]></entry>
	
	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT11_SK_1"><![CDATA[不结束回合

清除自身{colour_start|debuff}减益{colour_end}]]></entry>	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT11_SK_2"><![CDATA[
切换模式至：死亡]]></entry>
	
	
<entry id="buff_stat_tooltip_quirk_tag_evolution_duration_FYDT8_SK_TR_TT"><![CDATA[%+d%%{colour_start|buff}全抗性{colour_end}]]></entry>	
	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT8_SK_TIME_SE"><![CDATA[隔离-冷却中]]></entry>	
	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT9_SK_TIME_SE"><![CDATA[剥夺-冷却中]]></entry>	
	
<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT10_SK_AD_TR"><![CDATA[扭曲：任意行动对自身造成减益]]></entry>
	
	<entry id="tray_icon_tooltip_health_damage_blocks_duration_format"><![CDATA[%d护体隔挡(%d轮次)]]></entry>
	<entry id="tray_icon_tooltip_buff_duration_after_round_format"><![CDATA[%s(%d轮次)]]></entry>
	<entry id="tray_icon_tooltip_buff_until_end_of_raid_format"><![CDATA[%s(1任务)]]></entry>
	<entry id="tray_icon_tooltip_buff_until_camp_format"><![CDATA[%s(直到扎营)]]></entry>
	<entry id="tray_icon_tooltip_buff_duration_combat_end_format"><![CDATA[%s(%d战斗)]]></entry>
	<entry id="tray_icon_tooltip_tag_title_combat_end"><![CDATA[标记(%d战斗)]]></entry>
	
	<entry id="str_ui_daze"><![CDATA[ ]]></entry>
    <entry id="str_ui_daze_resist"><![CDATA[ ]]></entry>

	<!-- <饰品 arena_priority="1">// -->
	<entry id="trinket_rarity_FYDT_FY"><![CDATA[执政官]]></entry>
	<entry id="trinket_rarity_FYDT_YL"><![CDATA[可爱]]></entry>
	<entry id="trinket_rarity_FYDT_SUYUAN"><![CDATA[永恒的赠礼]]></entry>
	<entry id="trinket_rarity_FYDT_XIYUAN"><![CDATA[魅魔的礼物]]></entry>
	<entry id="trinket_rarity_FYDT_XZ"><![CDATA[死灵化]]></entry>
	<entry id="trinket_rarity_FYDT_DQ"><![CDATA[往昔不在]]></entry>
	<entry id="trinket_rarity_FYDT_GM"><![CDATA[征服与胃口]]></entry>
	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_KONG"><![CDATA[ ]]></entry>
	
	<entry id="str_inventory_title_trinketFYDT_SP_XZ"><![CDATA[跳动的心脏]]></entry>	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_XZ_A"><![CDATA[+30点最大生命]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_XZ_B"><![CDATA[+50%%{colour_start|deathdoor}致死{colour_end}抗性]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_XZ_C"><![CDATA[+20%%所受压力伤害{colour_start|fydt_1}[非龙娘佩戴时]{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_XZ_D"><![CDATA[{colour_start|rare}"这就是我的心脏，怎么了小家伙们"{colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="str_inventory_title_trinketFYDT_SP_FY"><![CDATA[连协防御]]></entry>	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_FY_A"><![CDATA[+15%%防御]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_FY_B"><![CDATA[{colour_start|attacktype}被命中{colour_end}时：自身：获得1护体隔挡{colour_start|fydt_1}(20%%概率){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_FY_C"><![CDATA[{colour_start|attacktype}被命中{colour_end}时：自身：获得1护体隔挡{colour_start|fydt_1}(1%%概率){colour_end}  ]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_FY_D"><![CDATA[{colour_start|FYDT_FY}"提供战场保护"{colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="str_inventory_title_trinketFYDT_SP_YL"><![CDATA[银龙 奥希斯]]></entry>	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_YL_A"><![CDATA[+100%%食物消耗]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_YL_B"><![CDATA[扎营时：+100%%造成的{colour_start|stress}压力{colour_end}治疗]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_YL_C"><![CDATA[对恒宇：+100%%伤害]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_YL_D"><![CDATA[{colour_start|buff}友方{colour_end}技能：目标：清除{colour_start|mark}标记{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_YL_E"><![CDATA[{colour_start|attacktype}攻击{colour_end}命中：目标：额外受到3-7点伤害]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_YL_F"><![CDATA[{colour_start|stun}"过来，来我怀里"（挠奥希斯下巴）{colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="str_inventory_title_trinketFYDT_SP_SUYUAN"><![CDATA[诉渊]]></entry>	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_SUYUAN_A"><![CDATA[+4基础伤害]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_SUYUAN_B"><![CDATA[无法被{colour_start|mark}标记{colour_end}或{colour_start|guard}守护{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_SUYUAN_C"><![CDATA[{colour_start|attacktype}击杀{colour_end}时：自身：{colour_start|healhp}治疗9%%生命{colour_end} {colour_start|stress}治疗9点压力{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_SUYUAN_D"><![CDATA[{colour_start|harmful}"你不会沉浸在无尽的欲望之中！？这不可能！！"{colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="str_inventory_title_trinketFYDT_SP_XIYUAN"><![CDATA[袭愿]]></entry>	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_XIYUAN_A"><![CDATA[无法被暴击]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_XIYUAN_B"><![CDATA[+50%%伤害反射]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_XIYUAN_C"><![CDATA[+20%%{colour_start|bleed}流血{colour_end}/{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}抗性]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_XIYUAN_D"><![CDATA[{colour_start|harmful}"我即是信仰的集合，坚定与不屈的化身，焚烧一切的灭世者"{colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="str_inventory_set_title_FYDT_CC"><![CDATA[我即是死亡与希望]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_CC_A"><![CDATA[+15%%侦察概率]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_CC_B"><![CDATA[-10%%所受伤害]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_CC_C"><![CDATA[+10%%暴击倍率  +10%%精准倍率]]></entry>
	
	<entry id="str_inventory_title_trinketFYDT_SP_DQ"><![CDATA[夜夕梦歌]]></entry>	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_DQ_A"><![CDATA[{colour_start|attacktype}攻击{colour_end}命中：{colour_start|stun}眩晕{colour_end}目标{colour_start|fydt_1}(120%%概率){colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_DQ_B"><![CDATA[{colour_start|comet1}"这首安眠曲，我又能唱给谁听"{colour_end}]]></entry>
	
	<entry id="str_inventory_title_trinketFYDT_SP_GM"><![CDATA[苦痛冠冕]]></entry>	
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_A"><![CDATA[+1速度]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_B"><![CDATA[+15%%{colour_start|scouting}侦察{colour_end}概率]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_C"><![CDATA[+15%%最大生命]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_D"><![CDATA[+15%%{colour_start|bleed}流血{colour_end}/{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}抗性]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_E"><![CDATA[+200%%食物消耗]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_F"><![CDATA[{colour_start|fydt_1}[非龙娘佩戴时]{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_G"><![CDATA[+1速度]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_H"><![CDATA[+25%%最大生命]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_I"><![CDATA[+25%%{colour_start|bleed}流血{colour_end}/{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}抗性]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_J"><![CDATA[{colour_start|fydt_1}[龙娘佩戴时]{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SP_GM_K"><![CDATA[{colour_start|comet1}"欲戴其冠，必承其重？骗小孩的把戏"{colour_end}]]></entry>

	<!-- <怪癖>// -->
	<entry id="str_quirk_name_FYDT_SBKD"><![CDATA[势不可挡]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SBKD_TT1"><![CDATA[永续{colour_start|healhp}愈合{colour_end}  永久{colour_start|riposte}反击{colour_end}]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SBKD_TT2"><![CDATA[无视{colour_start|stealth}潜行{colour_end}   +5精准]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SBKD_TT3"><![CDATA[+25闪避  -25%%{colour_start|move}位移{colour_end}抗性]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_SBKD_TT4"><![CDATA[+20%%所受{colour_start|stress}压力{colour_end}治疗]]></entry>
	<entry id="str_quirk_description_FYDT_SBKD"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="str_quirk_name_FYDT_YHBX"><![CDATA[永恒不朽]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_YHBX_TT1"><![CDATA[+20%%所受{colour_start|healhp}愈合{colour_end}持续时间]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_YHBX_TT2"><![CDATA[免疫猩红诅咒与次元石感染]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_YHBX_TT3"><![CDATA[减少所受伤害和{colour_start|stress}压力{colour_end}伤害 来自启示]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_YHBX_TT4"><![CDATA[减少所受{colour_start|stress}压力{colour_end}伤害 来自敌方暴击和撤退]]></entry>
	<entry id="str_quirk_description_FYDT_YHBX"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="str_quirk_name_FYDT_XYJS"><![CDATA[信仰加身]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_XYJS_TT1"><![CDATA[-10%%所受伤害]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_XYJS_TT2"><![CDATA[-20%%所受{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}/{colour_start|bleed}流血{colour_end}持续时间]]></entry>
	<entry id="str_quirk_description_FYDT_XYJS"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="str_quirk_name_FYDT_XWLH"><![CDATA[序无乱混]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_XWLH_TT1"><![CDATA[-20%%伤害对妖怪]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_XWLH_TT2"><![CDATA[+10%%{colour_start|blight}腐蚀{colour_end}/{colour_start|bleed}流血{colour_end}技能概率]]></entry>
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_FYDT_XWLH_TT3"><![CDATA[+50%%所受{colour_start|healhp}治疗效果{colour_end} 来自食物]]></entry>
	<entry id="str_quirk_description_FYDT_XWLH"><![CDATA[]]></entry>
	
	<entry id="str_mark_self_FYDT_XWLH"><![CDATA[来啊，打我。]]></entry>
	<entry id="str_mark_self_FYDT_XWLH"><![CDATA[哈哈哈哈（大笑）]]></entry>
	<entry id="str_mark_self_FYDT_XWLH"><![CDATA[如此贫弱，如此弱小。]]></entry>
	
	<entry id="str_consume_item_FYDT_SBKD"><![CDATA[把它给我谢谢。]]></entry>
	<entry id="str_consume_item_FYDT_SBKD"><![CDATA[给我。]]></entry>
	
	<entry id="str_buff_random_party_member_FYDT_SBKD"><![CDATA[那就这样吧。]]></entry>
	<entry id="str_buff_random_party_member_FYDT_SBKD"><![CDATA[哎…（叹气）]]></entry>
	<entry id="str_buff_random_party_member_FYDT_SBKD"><![CDATA[总是这样吗？]]></entry>
	
	<entry id="trigger_curio_quirk_FYDT_SBKD"><![CDATA[我有自己的道德标准。]]></entry>
	<entry id="trigger_curio_quirk_FYDT_SBKD"><![CDATA[怎么？不服气？]]></entry>
	<entry id="trigger_curio_quirk_FYDT_SBKD"><![CDATA[嗯哼～？]]></entry>
	
	<!-- <扎营技能名>// -->
	<entry id="camping_skill_name_FYDT_camping_1"><![CDATA[自我封闭]]></entry>
	<entry id="camping_skill_name_FYDT_camping_2"><![CDATA[恐吓]]></entry>
	<entry id="camping_skill_name_FYDT_camping_3"><![CDATA[复苏]]></entry>
	<entry id="camping_skill_name_FYDT_camping_4"><![CDATA[胡言乱语]]></entry>
	<entry id="camping_skill_name_FYDT_camping_5"><![CDATA[倒头就睡]]></entry>
	
	
	<!-- <英雄具体专属扎营台词>// -->
	<!-- <格式：str_bark_接具体扎营ID，注意不需要添加英雄ID前缀>// -->
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_1"><![CDATA[（吃香草饼干）]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_1"><![CDATA[（吃黄油曲奇）]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_1"><![CDATA[（吃薄荷饼干）]]></entry>
	
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_2"><![CDATA[（咆哮声）]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_2"><![CDATA[（不知名咒语）]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_2"><![CDATA[妖魔鬼怪快离开，妖魔鬼怪快离开。]]></entry>

    <entry id="str_bark_FYDT_camping_3"><![CDATA[简单的法术，当然～对我来说。]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_3"><![CDATA[去吧，别再烦我了。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_3"><![CDATA[还有事情吗？没有就给我点私龙空间。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_3"><![CDATA[完事了就离我远点，谢谢。]]></entry>
	
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[如果你离开了道具就无法消灭敌人或者使用能力，那说明你不够强大。]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[想摸我的尾巴～？为什么不去摸那位白色头发的龙女小姐的尾巴呢？]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[会魅惑术的不一定都是魅魔，当然魅魔们的魅惑术也不一定比我的效果更强。]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[我有无数种让你们自我毁灭的办法。比如心率絮乱，陷入被害妄想症等等。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[喜欢就去追寻就好了，嗯…扶她还是算了。]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[如果世界皆为血肉构成的话～那这个砖是不是能吃？]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[力量的来源？死亡，信仰，都能给我提供力量，怎么了？]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[诉渊其实能说话，只不过…她平常不怎么说话罢了…]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[奥希斯！你怎么又拿帝皇号下载龙片？共享链接是让你这么用的吗？]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[伤口如何复原？（扯断自己的小臂）你看（极速复原）就这样（用长好的握着被扯下来的爪爪）]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[其实并不是所有的龙都好色与贪财，这是大伙的刻板印象罢了。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[啊～如果有个施术者我们或许会轻松不少。]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[有人会弹琴吗]]></entry>
    <entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[真身？地方太小了。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[作为支配者，我当然会弹吉他，但…emm（迟疑）并不是很有必要对吧？]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[担心我吃掉你？那你就跪在哪里对着我祈祷吧。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[哼哼～哼哼哼～（哼曲子）]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[永生不死，未必都是好事…但对我来说还挺好的，可以无休止的学习。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[面对无知，挑战无知，死亡，让后重生。这就是我认识一个东西的办法。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[（rua奥希斯）]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[混乱降临于我胜利之后。就像死亡和生命一般，互相扭曲，互相成就。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[听不到我的心跳？你确实听不到，因为我已经没有心脏了，至少在肉体里没有。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[对我来说，复活一个单位比我治疗一个单位来的快很多，毕竟治疗一个单位还得找到伤口。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[我擅长什么？如果之前说是擅长维护战线和人心的话～那我现在就只擅长制造混乱。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[除了艾蔻珐，其他的魅魔大多让我感到厌恶，我只希望在这里能少碰见点这个物种。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[部分同族同样令人厌恶，或许它们也厌恶我。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[你知道的，我很自私。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[（捣鼓电子设备）（拼装电子零件）]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[衣服的作用或许是为了遮盖私处和展现身材，但我似乎都不需要了。]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_4"><![CDATA[角的作用？挂点购物袋什么的，大包小包，都可以挂。]]></entry>
	
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_5"><![CDATA[zzz]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_5"><![CDATA[（呼噜声）]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_5"><![CDATA[（银龙饥饿的叫声）]]></entry>
	<entry id="str_bark_FYDT_camping_5"><![CDATA[（梦中痴语）]]></entry>

	<!-- <夜袭台词0~3>// -->
	<!-- <注意！夜袭台词不遵循常规的同条多行写法，而是必须0123逐条>// -->
    <entry id="FYDT+str_night_ambush_bark_0"><![CDATA[谁守的夜？]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_night_ambush_bark_1"><![CDATA[无所谓，多一场战斗而已]]></entry>

	<!-- <技能反馈台词：理论上所有怪物技能均可进行反馈，但目前官方仅包含以下部分>// -->
	<!-- <技能反馈台词：死灵法师：基本技能>// -->
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_unholy_smite"><![CDATA[（耸肩）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_monster_attack_unholy_smite"><![CDATA[无趣。]]></entry>
	
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_unholy_judgement"><![CDATA[低级的法术。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_monster_attack_unholy_judgement"><![CDATA[一对一辅导，需要吗？]]></entry>
	
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_unholy_curse"><![CDATA[（打哈欠）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_monster_attack_unholy_curse"><![CDATA[学术不精。]]></entry>
	
	<!-- <技能反馈台词：塞壬：心控施展、心控返回>// -->
    <entry id="FYDT+str_control_before_turn_siren"><![CDATA[嗯…？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_control_before_turn_siren"><![CDATA[真的是你吗，夕蝶……（颤抖的举起爪子）]]></entry>
	
    <entry id="FYDT+str_control_return_siren"><![CDATA[熟悉的外貌……但，仅限外貌。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_control_return_siren"><![CDATA[欺诈者，死！]]></entry>
	
	<!-- <技能反馈台词：溺水船员：勾锚生效中、美德阻挡勾锚>// -->
	<!-- <注意！任何自定义美德均需要额外添加对应的美德阻挡勾锚台词>// -->
    <entry id="FYDT+str_prisoner_damage_drowned_anchored"><![CDATA[我可没这种爱好嗷！]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_prisoner_damage_drowned_anchored"><![CDATA[一同沉溺…？]]></entry>
	
    <entry id="FYDT+str_block_effect_YINGLING"><![CDATA[无趣]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_effect_YINGLING"><![CDATA[emm，还是不要打破了。]]></entry>
	
	<!-- <技能反馈台词：先知：落石预标记>// -->
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_prophet_mark"><![CDATA[毁灭即将降临。当然，是对你们来说。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_prophet_mark"><![CDATA[我完全忍心看你们被砸成肉酱。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_prophet_mark"><![CDATA[嗯哼～？]]></entry>
	
	<!-- <技能反馈台词：大炮：点火成功>// -->
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_light_fuse"><![CDATA[轰，吧啦啦啦。鲜血，鲜血，鲜血！肢体断裂！（表演）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_light_fuse"><![CDATA[我经历过更糟的事情，比如被山岭巨人一棍子打飞了几百米远。]]></entry>
	
	<!-- <技能反馈台词：猪王：暴怒预警(攻击威尔伯时)>// -->
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_obliterate_enraged"><![CDATA[杀死小的！]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_monster_attack_obliterate_enraged"><![CDATA[杀小的！]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_monster_attack_obliterate_enraged"><![CDATA[杀小滴！]]></entry>
	
	<!-- <技能反馈台词：巫婆：英雄处于锅中>// -->
    <entry id="FYDT+str_prisoner_damage_cauldron_full"><![CDATA[有人带搓澡巾了吗？]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_prisoner_damage_cauldron_full"><![CDATA[这锅多久没洗了？]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_prisoner_damage_cauldron_full"><![CDATA[好饿啊，现在能吃了吗？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_prisoner_damage_cauldron_full"><![CDATA[有点烧，但还好]]></entry>
	
	<!-- <技能反馈台词：先祖：点名剧情杀>// -->
    <entry id="FYDT+str_monster_user_selected_targets_kill_pill"><![CDATA[（挑衅）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_monster_user_selected_targets_kill_pill"><![CDATA[（放荡的笑声）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_monster_user_selected_targets_kill_pill"><![CDATA[（点亮充满希望和光明的左爪）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_monster_user_selected_targets_kill_pill"><![CDATA[这次的祭品依旧是我吗？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_monster_user_selected_targets_kill_pill"><![CDATA[依你，只要你认为值得。]]></entry>

	<!-- <以下为CC相关技能反馈台词>// -->
	<!-- <CC猩红诅咒相关台词通常无需特别指定，此处不再赘述，如有需求详见文末CC模板>// -->
	<!-- <CC技能反馈台词：被乱位(注意区分乱位和拉前/击退)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_shuffled"><![CDATA[愚蠢，是治不好的。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_shuffled"><![CDATA[嗯哼哼～]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_shuffled"><![CDATA[如同石头一般的……（不再评价）]]></entry>
	
	<!-- <CC技能反馈台词：持续乱位(dot型每回合乱位)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_shuffledot"><![CDATA[愚蠢，是治不好的。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_shuffledot"><![CDATA[嗯哼哼～]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_shuffledot"><![CDATA[如同石头一般的……（不再评价）]]></entry>
	
	<!-- <CC技能反馈台词：女伯爵：寄生蛋ActorDot进入第一阶段>// -->
    <entry id="FYDT+egg_increment_bark_1"><![CDATA[味道还行？]]></entry>
    <entry id="FYDT+egg_increment_bark_1"><![CDATA[好吃。]]></entry>
	
	<!-- <CC技能反馈台词：女伯爵：寄生蛋ActorDot进入第二阶段>// -->
    <entry id="FYDT+egg_increment_bark_2"><![CDATA[还有吗？]]></entry>
    <entry id="FYDT+egg_increment_bark_2"><![CDATA[再来一份！]]></entry>
	
	<!-- <CC技能反馈台词：女伯爵：寄生蛋ActorDot进入第三阶段>// -->
    <entry id="FYDT+egg_increment_bark_3"><![CDATA[要炸了？]]></entry>
    <entry id="FYDT+egg_increment_bark_3"><![CDATA[有点像某种虫子。]]></entry>
	
	<!-- <CC技能反馈台词：狂信者：英雄位于火刑柱>// -->
    <entry id="FYDT+str_prisoner_damage_pyre_full"><![CDATA[（在麻袋里吃饼干）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_prisoner_damage_pyre_full"><![CDATA[如此贫弱的牧师。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_prisoner_damage_pyre_full"><![CDATA[zzz]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_prisoner_damage_pyre_full"><![CDATA[（睡着）]]></entry>
	
	<!-- <CC新增机制台词：监狱进门呼救、监狱营救感谢>// -->
    <entry id="FYDT+str_prisoner_help_me"><![CDATA[来，把这面墙打的碎碎的。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_prisoner_rescue_thanks"><![CDATA[我要吃了你们（张牙舞爪的恐吓）]]></entry>
	
	<!-- <以下为哈姆雷特小镇台词>// -->
	<!-- <确认进入酒馆>// -->
    <entry id="FYDT+str_bar_committed"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bar_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <确认进入赌场>// -->
    <entry id="FYDT+str_gambling_committed"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_gambling_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <确认进入妓院>// -->
    <entry id="FYDT+str_brothel_committed"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_brothel_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <确认进入冥想>// -->
    <entry id="FYDT+str_meditation_committed"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_meditation_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <确认进入祈祷>// -->
    <entry id="FYDT+str_prayer_committed"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_prayer_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <确认进入鞭挞>// -->
    <entry id="FYDT+str_flagellation_committed"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_flagellation_committed"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <确认进入病房(怪癖治疗)>// -->
    <entry id="FYDT+str_treatment_committed"><![CDATA[zzz]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_treatment_committed"><![CDATA[（耸肩）]]></entry>

	<!-- <确认进入病房(疾病治疗)>// -->
    <entry id="FYDT+str_disease_treatment_committed"><![CDATA[我不吃糖。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_disease_treatment_committed"><![CDATA[zzz]]></entry>

	
	<!-- <注意！下述城镇活动受限写法并非内定，而是本质为怪癖概念下的原版怪癖对应受限拒绝台词，故自定义活动受限怪癖应具体对应更改条目的怪癖ID部分>// -->
	<!-- <注意！自定义活动受限怪癖需要通过修改对应城镇建筑代码实现，与所有修改城镇建筑代码的mod冲突，故强烈不建议使用>// -->
	<!-- <注意！因上述方法强烈不推荐，通常通过info下的活动受限直接编写城镇活动受限，此时无法使用下述具体怪癖城镇活动受限写法，而是直接使用str_override_invalid_rejection的通用拒绝台词>// -->
	
	<!-- <alcoholism怪癖：当自身仅能进入酒馆而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_alcoholism_gambling_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_alcoholism_brothel_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_alcoholism_meditation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_alcoholism_prayer_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_alcoholism_flagellation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <gambler怪癖：当自身仅能进入赌场而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_gambler_bar_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_gambler_brothel_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_gambler_meditation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_gambler_prayer_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_gambler_flagellation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <love_interest怪癖：当自身仅能进入妓院而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_love_interest_gambling_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_love_interest_bar_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_love_interest_meditation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_love_interest_prayer_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_love_interest_flagellation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <enlightened怪癖：当自身仅能进入冥想而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_enlightened_bar_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_enlightened_gambling_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_enlightened_brothel_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_enlightened_prayer_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_enlightened_flagellation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <god_fearing怪癖：当自身仅能进入祈祷而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_god_fearing_bar_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_god_fearing_gambling_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_god_fearing_brothel_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_god_fearing_meditation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_god_fearing_flagellation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <flagellant怪癖：当自身仅能进入鞭挞而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_flagellant_gambling_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_flagellant_bar_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_flagellant_meditation_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_flagellant_prayer_rejection"><![CDATA[]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_flagellant_brothel_rejection"><![CDATA[]]></entry>
	
	<!-- <resolution怪癖：当自身禁止进入酒馆而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_resolution_bar_rejection"><![CDATA[用这种东西麻痹自己只会上瘾。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_resolution_bar_rejection"><![CDATA[我拒绝。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_resolution_bar_rejection"><![CDATA[酒精…一言难尽。]]></entry>
	
	<!-- <known_cheat怪癖：当自身禁止进入赌场而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_known_cheat_gambling_rejection"><![CDATA[啊，运气的游戏，我就免了吧。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_known_cheat_gambling_rejection"><![CDATA[没必要欺负这群可怜虫了。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_known_cheat_gambling_rejection"><![CDATA[所以，有人出千了对吧～？（站在一旁敲桌子）]]></entry>
	
	<!-- <deviant_tastes怪癖：当自身禁止进入妓院而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_deviant_tastes_brothel_rejection"><![CDATA[太平庸了也……]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_deviant_tastes_brothel_rejection"><![CDATA[我说…没有更好看的嘛？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_deviant_tastes_brothel_rejection"><![CDATA[这就是你们这里最好看的吗？（嫌弃）]]></entry>
	
	<!-- <unquiet_mind怪癖：当自身禁止进入冥想而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="FYDT+str_unquiet_mind_meditation_rejection"><![CDATA[我从来不属于这里。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_unquiet_mind_meditation_rejection"><![CDATA[上次冥想是什么时候来着？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_unquiet_mind_meditation_rejection"><![CDATA[（龙类俚语）]]></entry>
	
	<!-- <witness怪癖：当自身禁止进入祈祷而仍然尝试进入该活动时(注意！本条怪癖与下一条同为禁止祈祷，但怪癖及原由完全不同，本条为目击古神)>// -->
    <entry id="FYDT+str_witness_prayer_rejection"><![CDATA[遥远国度的威胁渗透到了这个世界，我们应该抓紧时间]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_witness_prayer_rejection"><![CDATA[不，放弃这个吧，你们的神救不了谁]]></entry>
	
	<!-- <faithless怪癖：当自身禁止进入祈祷而仍然尝试进入该活动时(注意！本条怪癖与上一条同为禁止祈祷，但怪癖及原由完全不同，本条为不信神明)>// -->
    <entry id="FYDT+str_faithless_prayer_rejection"><![CDATA[你们应该向我祷告。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_faithless_prayer_rejection"><![CDATA[我的信徒上次集体祷告还是在半年前。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_faithless_prayer_rejection"><![CDATA[（靠在墙上听祷告内容）]]></entry>
	
	<!-- <faithless怪癖：当自身禁止进入鞭挞而仍然尝试进入该活动时(注意！本条怪癖与上一条为同一怪癖，但针对的禁止活动不同)>// -->
    <entry id="FYDT+str_faithless_flagellation_rejection"><![CDATA[你认为这种程度的击打对我有意义吗？]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_faithless_flagellation_rejection"><![CDATA[哦～这简直是最愚蠢的选择。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_faithless_flagellation_rejection"><![CDATA[为什么要花钱受苦？想不开吗？]]></entry>
	
	<!-- <通用活动受限拒绝台词(注意！当info下直接编写活动受限时需使用本条，否则部分受限台词会采用上述怪癖部分，导致文不对题)>// -->
    <entry id="FYDT+str_override_invalid_rejection"><![CDATA[（玩滑板）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_override_invalid_rejection"><![CDATA[（陈思）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_override_invalid_rejection"><![CDATA[没有必要。]]></entry>
	
	<!-- <下述内容为英雄于城镇界面右侧列表闲置时的弹出式台词>// -->
	<!-- <城镇闲置台词：自身在酒馆时>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_bar_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在赌场时>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_gambling_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在妓院时>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_brothel_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在冥想时>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_meditation_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在祈祷时>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_prayer_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在苦修厅时>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_flagellation_bark"><![CDATA[]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在病房时(怪癖治疗)>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_treatment_bark"><![CDATA[zzz]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_roster_list_treatment_bark"><![CDATA[zzz]]></entry>
	
	<!-- <城镇闲置台词：自身在病房时(疾病治疗)>// -->
	<entry id="FYDT+str_roster_list_disease_treatment_bark"><![CDATA[zzz]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_roster_list_disease_treatment_bark"><![CDATA[zzz]]></entry>
	
	<!-- <城镇闲置台词：自身低压力>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_low_stress_bark"><![CDATA[嗯哼～]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_roster_list_low_stress_bark"><![CDATA[（玩弄自己头发）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_roster_list_low_stress_bark"><![CDATA[（玩玩偶）]]></entry>
	
	<!-- <城镇闲置台词：自身中压力>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_medium_stress_bark"><![CDATA[看你安排]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_roster_list_medium_stress_bark"><![CDATA[（烤肉）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_roster_list_medium_stress_bark"><![CDATA[（睡觉）]]></entry>
	
	<!-- <城镇闲置台词：自身高压力>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_high_stress_bark"><![CDATA[开摆！]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_roster_list_high_stress_bark"><![CDATA[摆！]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_roster_list_high_stress_bark"><![CDATA[（坐在墙角里）]]></entry>
	
	<!-- <城镇闲置台词：自身曾经前往过暗黑地牢区域(自DD本归来，该英雄已目睹真相，且不再计入兵营英雄数量上限)>// -->
    <entry id="FYDT+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[为何你们处理不了这种弱小东西。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[（靠着树吃饼干）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[为何你们处理不了这种弱小东西。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[（靠着树吃饼干）]]></entry>
	
	<!-- <马车闲置台词(招募列表台词)>// -->
    <entry id="FYDT+str_stagecoach_idle"><![CDATA[（哼小曲）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stagecoach_idle"><![CDATA[（梳理自己头发）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stagecoach_idle"><![CDATA[（打磨自己的角）]]></entry>
	
	<!-- <兵营满员台词(招募列表台词)>// -->
	<entry id="FYDT+str_stagecoach_roster_full_rejection"><![CDATA[看来我是不受欢迎那个。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stagecoach_roster_full_rejection"><![CDATA[开除点，满了。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stagecoach_roster_full_rejection"><![CDATA[看来我是不受欢迎那个。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stagecoach_roster_full_rejection"><![CDATA[开除点，满了。]]></entry>
	
	<!-- <地图出发界面台词：选定的副本难度与英雄等级差距过大>// -->
	<entry id="FYDT+str_quest_too_hard"><![CDATA[（本能的逞强）1]]></entry>
	
	<entry id="FYDT+str_quest_too_easy"><![CDATA[我拒绝。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_quest_too_easy"><![CDATA[什么都要我出爪吗。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_quest_too_easy"><![CDATA[你需要锻炼自己。]]></entry>
	
	<!-- <地图出发界面台词：英雄互斥>// -->
	<!-- <注意！英雄互斥于info下定义，并非只能实现自身互斥，亦可实现已知不同英雄互斥，且可设定多种互斥>// -->
	<entry id="str_incompatible_party_FYDT_FYDT"><![CDATA[抱歉另一个我。]]></entry>
    <entry id="str_incompatible_party_member_FYDT_FYDT"><![CDATA[哈，看来不是时候。]]></entry>
		
	<!-- <以下为副本台词(探索及战斗)>// -->
	<!-- <战斗台词：自身暴击>// -->
    <entry id="FYDT+str_critbyhero"><![CDATA[可惜某些人没有死因。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_critbyhero"><![CDATA[感受自己的碎裂！]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_critbyhero"><![CDATA[血溅四方！]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_critbyhero"><![CDATA[想死的一起上。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_critbyhero"><![CDATA[（闭上双眼）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_critbyhero"><![CDATA[为什么我们不能对敌人造成压力伤害？]]></entry>

	<!-- <战斗台词：被击退(包括自身和友方造成的击退)>// -->
    <entry id="FYDT+str_combat_knockback"><![CDATA[你认为这有用吗]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_combat_knockback"><![CDATA[嗯～？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_combat_knockback"><![CDATA[如果能给你心里安慰，也好。]]></entry>
	
	<!-- <探索台词：开始移动>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_startmoving"><![CDATA[（哼小曲）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_startmoving"><![CDATA[（打哈欠）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_startmoving"><![CDATA[（跟着旋律起舞）]]></entry>
	
	<!-- <探索台词：停止移动>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_stopmoving"><![CDATA[（摆出战斗姿势）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_stopmoving"><![CDATA[（环顾四周）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stopmoving"><![CDATA[（警戒）]]></entry>
	
	<!-- <探索台词：后退移动>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_backingup"><![CDATA[嗯～？]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_backingup"><![CDATA[别踩我尾巴就行。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_backingup"><![CDATA[慢点，慢点。]]></entry>
	
	<!-- <探索台词：触发陷阱>// -->
    <entry id="FYDT+str_comment_trap_triggered"><![CDATA[（思索）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_comment_trap_triggered"><![CDATA[（揣摩）]]></entry>
	
	<!-- <探索及战斗台词：自身压力提升>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_increasingstress"><![CDATA[嗯哼…？（挑眉）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_increasingstress"><![CDATA[（低声呢喃）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_increasingstress"><![CDATA[聪明的决策，但不是很聪明。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_increasingstress"><![CDATA[打得不错。]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：自身承受重伤>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_bigwound"><![CDATA[嗯哼～？]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_bigwound"><![CDATA[就这样吗]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_bigwound"><![CDATA[咳咳（战术咳嗽）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_bigwound"><![CDATA[（舔嘴唇）]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：友方承受重伤>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[（吹口哨）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[（捂着嘴笑）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[脆弱的肉体。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[虽然适当受伤有助于身体健康，但你们还是算了。]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：自身死门>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoor"><![CDATA[不用现在召回我。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoor"><![CDATA[好戏要开始了。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoor"><![CDATA[刀尖起舞。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_deathsdoor"><![CDATA[（兴奋的喘息）]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：自身心衰(注意官方原版是存在单独且非折磨的心衰台词，意味不明)>// -->
	<entry id="FYDT+str_heart_attack"><![CDATA[我还能承受…]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_heart_attack"><![CDATA[我需要些许冰块…]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_heart_attack"><![CDATA[我的意志，决不动摇！]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_heart_attack"><![CDATA[嘎！]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：友方死门>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoor_ally"><![CDATA[撑住，你还有救。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoor_ally"><![CDATA[我可不想抱着你的尸体。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoor_ally"><![CDATA[你，是想做我的晚餐吗。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_deathsdoor_ally"><![CDATA[快死，这样我就能吃饱一点了。]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：自身脱离死门>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoorsurvive"><![CDATA[嗯…又一次]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoorsurvive"><![CDATA[再来，再来！]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_deathsdoorsurvive"><![CDATA[（深吸一口气）]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：友方脱离死门>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoorsurvive_ally"><![CDATA[算你命硬]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_deathsdoorsurvive_ally"><![CDATA[口粮又少了一份]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：自身腐蚀生效>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_poisondot"><![CDATA[熟悉的感觉，就好像那场拉克希尔。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_poisondot"><![CDATA[我经历过比现在更糟糕的情况。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_poisondot"><![CDATA[（扭曲的笑声）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_poisondot"><![CDATA[这种攻击方式对我来说没什么用。]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：自身流血生效>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_bleeddot"><![CDATA[任她去罢。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_bleeddot"><![CDATA[不用管我。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_bleeddot"><![CDATA[我还以为我已经不会流血了。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_bleeddot"><![CDATA[放心，我的血很纯粹，不会腐化，冻上或者烧了什么。]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：自身愈合生效>// -->
	<entry id="FYDT+str_bark_hp_heal_dot"><![CDATA[把死亡交付与我。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_hp_heal_dot"><![CDATA[生命掌握在自己手中。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_hp_heal_dot"><![CDATA[供奉我，死徒们。]]></entry>
	
	<!-- <战斗台词：拖延时间导致增援触发警告>// -->
    <entry id="FYDT+str_combat_wastingtime"><![CDATA[速战速决吧。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_combat_wastingtime"><![CDATA[看来你另有决策。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_combat_wastingtime"><![CDATA[多点也好，或许是？]]></entry>
		
	<!-- <亮度降低台词>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_torch_0"><![CDATA[还不如直接熄灭了好]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_torch_0"><![CDATA[要续上吗？]]></entry>
	
    <entry id="FYDT+str_bark_torch_1"><![CDATA[还不如直接熄灭了好]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_torch_1"><![CDATA[要续上吗？]]></entry>
	
    <entry id="FYDT+str_bark_torch_2"><![CDATA[还不如直接熄灭了好]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_torch_2"><![CDATA[要续上吗？]]></entry>
	
    <entry id="FYDT+str_bark_torch0"><![CDATA[（吹口哨）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_torch0"><![CDATA[该睡觉咯（伸懒腰）]]></entry>
		
	<!-- <奇物互动台词>// -->
	<!-- <奇物互动正面结果>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_curiogood"><![CDATA[有东西。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_curiogood"><![CDATA[有人走运了。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_curiogood"><![CDATA[（默默拿走自己的一份）]]></entry>
	
	<!-- <奇物互动负面结果>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_curiobad"><![CDATA[嗯～？？？]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_curiobad"><![CDATA[小把戏，无趣]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_curiobad"><![CDATA[（耸肩）]]></entry>
	
	<!-- <奇物互动无事发生>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_curiomeh"><![CDATA[嗯哼～？]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_curiomeh"><![CDATA[东西呢？]]></entry>
	
		
	<!-- <以下为扎营台词>// -->
	<!-- <队伍平均压力糟糕(压力高)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_partyhigh"><![CDATA[（饮用99%酒精含量的饮料）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_partyhigh"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_partyhigh"><![CDATA[（饮用99%酒精含量的饮料）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_partyhigh"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
	
	<!-- <队伍平均压力良好(压力低)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_partylow"><![CDATA[（自顾自听歌）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_partylow"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_partylow"><![CDATA[（自顾自听歌）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_partylow"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
	
	<!-- <队伍平均血量糟糕(血量低)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_partylow"><![CDATA[（舔嘴唇）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_partylow"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_partylow"><![CDATA[（舔嘴唇）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_partylow"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
	
	<!-- <队伍平均血量良好(血量高)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[（拿着树枝画画）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[（rua奥希斯的肚子）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[（拿着树枝画画）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[（rua奥希斯的肚子）]]></entry>

	<!-- <自身压力糟糕(压力高)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_selfhigh"><![CDATA[（发呆）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_selfhigh"><![CDATA[（磨牙声）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_selfhigh"><![CDATA[（发呆）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_selfhigh"><![CDATA[（磨牙声）]]></entry>
	
	<!-- <自身压力良好(压力低)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_selflow"><![CDATA[（吹笛子）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_selflow"><![CDATA[（发呆）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_stress_selflow"><![CDATA[（吹笛子）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_selflow"><![CDATA[（发呆）]]></entry>
	
	<!-- <自身血量糟糕(血量低)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_selflow"><![CDATA[（缩在角落里盯着其他人）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_hp_selflow"><![CDATA[（盯着队友看）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_selflow"><![CDATA[（缩在角落里盯着其他人）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_hp_selflow"><![CDATA[（盯着队友看）]]></entry>
	
	<!-- <自身血量良好(血量高)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_selfhigh"><![CDATA[（检修僚机）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_hp_selfhigh"><![CDATA[（发呆）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_hp_selfhigh"><![CDATA[（检修僚机）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_hp_selfhigh"><![CDATA[（发呆）]]></entry>
	
	<!-- <队伍状态糟糕>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_party_poor_condition"><![CDATA[（喝咖啡）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_party_poor_condition"><![CDATA[（舔舔爪子）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_party_poor_condition"><![CDATA[（喝咖啡）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_party_poor_condition"><![CDATA[（舔舔爪子）]]></entry>
	
	<!-- <队伍状态良好>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_party_great_condition"><![CDATA[（躺到奥希斯身边发呆）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_party_great_condition"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_party_great_condition"><![CDATA[（躺到奥希斯身边发呆）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_party_great_condition"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
		
	<!-- <营火储备不足>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_firewood_low"><![CDATA[（看着篝火发呆）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_firewood_low"><![CDATA[（直勾勾的盯着火堆）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_firewood_low"><![CDATA[（看着篝火发呆）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_firewood_low"><![CDATA[（直勾勾的盯着火堆）]]></entry>
	
	<!-- <营火储备富余>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_firewood_high"><![CDATA[（烤火）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_firewood_high"><![CDATA[（煮茶）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_firewood_high"><![CDATA[（烤火）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_firewood_high"><![CDATA[（煮茶）]]></entry>
	
	<!-- <食物储备不足>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_provisions_low"><![CDATA[不是很好吃，但垫垫肚子还可以。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_provisions_low"><![CDATA[（把自己的那份推到奥希斯面前）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_provisions_low"><![CDATA[不是很好吃，但垫垫肚子还可以。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_provisions_low"><![CDATA[（把自己的那份推到奥希斯面前）]]></entry>
	
	<!-- <食物储备富余>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_provisions_high"><![CDATA[（啃食尸体）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_provisions_high"><![CDATA[（睡觉）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_provisions_high"><![CDATA[（啃食尸体）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_provisions_high"><![CDATA[（睡觉）]]></entry>
	
	<!-- <扎营友谊聊天(扎营收尾时)>// -->
    <entry id="FYDT+str_bark_companionship"><![CDATA[（烤棉花糖）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_companionship"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_companionship"><![CDATA[（烤棉花糖）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_bark_companionship"><![CDATA[（吃饼干）]]></entry>

	<!-- <以下为COM相关机制新增台词>// -->
	<!-- <无尽本：刷新波次>// -->
    <entry id="FYDT+str_wave_spawn_mash"><![CDATA[敌方接近中。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_wave_spawn_mash"><![CDATA[撕裂他们。]]></entry>
	<!-- <无尽本：抵达房间>// -->
    <entry id="FYDT+str_wave_curio_room"><![CDATA[稍作修整，我们时间不多。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_wave_curio_room"><![CDATA[准备好接敌。]]></entry>
	
	<!-- <无尽本：时空转移：荒野>// -->
    <entry id="FYDT+str_wave_dungeon_weald"><![CDATA[嗯…又是这片树林吗。]]></entry>
	
	<!-- <无尽本：时空转移：兽窟>// -->
    <entry id="FYDT+str_wave_dungeon_warrens"><![CDATA[还是那么臭。]]></entry>
	
	<!-- <无尽本：时空转移：遗迹>// -->
    <entry id="FYDT+str_wave_dungeon_crypts"><![CDATA[骨头人来喽，而且没有经过强化。]]></entry>
	
	<!-- <无尽本：时空转移：海湾>// -->
    <entry id="FYDT+str_wave_dungeon_cove"><![CDATA[没有风的鱼儿。]]></entry>
	
	<!-- <无尽本：时空转移：极暗地牢>// -->
    <entry id="FYDT+str_wave_dungeon_darkestdungeon"><![CDATA[（打哈欠）又是这群血肉嘛。]]></entry>
	
	<!-- <无尽本：时空转移：小镇>// -->
    <entry id="FYDT+str_wave_dungeon_town"><![CDATA[哪里比较热呢？]]></entry>
	
	<!-- <无尽本：副本开始>// -->
    <entry id="FYDT+str_wave_dungeon_farm"><![CDATA[收割时间到了！]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_wave_dungeon_farm"><![CDATA[收割，现在开始。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_wave_dungeon_farm"><![CDATA[开割。]]></entry>
	
	<!-- <无尽本：农场主收割：英雄已装备米尔德里德的坠饰>// -->
    <entry id="FYDT+str_boss_miller_sadness"><![CDATA[可悲的感情（捂着嘴笑）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_boss_miller_sadness"><![CDATA[哎…（叹气）]]></entry>	
	
	<!-- <休息>// -->
	<entry id="FYDT+str_bark_rest"><![CDATA[……]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_rest"><![CDATA[……]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_rest"><![CDATA[……]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_rest"><![CDATA[……]]></entry>
	
	<!-- <折磨>// -->	
	<entry id="str_affliction_name_PIANJI"><![CDATA[偏激]]></entry>	
	<entry id="str_affliction_name_NINGJING"><![CDATA[宁静]]></entry>
	<entry id="str_affliction_name_LIANCAI"><![CDATA[究极敛财狂]]></entry>
	
	<!-- <进入折磨时-偏激>// -->
	<entry id="str_afflicted_PIANJI"><![CDATA[所有人，都得死。]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_PIANJI"><![CDATA[我很好，移开你那关爱的眼神。]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_PIANJI"><![CDATA[没有你们我会更加轻松。]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_PIANJI"><![CDATA[不值得信赖…]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_PIANJI"><![CDATA[（低声恶嚎）]]></entry>
	<!-- <进入折磨时-宁静>// -->
	<entry id="str_afflicted_NINGJING"><![CDATA[（长舒一口气）]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_NINGJING"><![CDATA[我，注视着万物。]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_NINGJING"><![CDATA[追随，内心的指引。]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_NINGJING"><![CDATA[嗯哼哼～（哼曲子）]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_NINGJING"><![CDATA[（闭上双眼）]]></entry>
	<!-- <进入折磨时-究极敛财狂>// -->
	<entry id="str_afflicted_LIANCAI"><![CDATA[咳咳]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_LIANCAI"><![CDATA[没什么，我还好]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_LIANCAI"><![CDATA[咳咳]]></entry>
	<entry id="str_afflicted_LIANCAI"><![CDATA[没什么，我还好]]></entry>
	
	<!-- <互动-究极敛财狂>// -->
	<entry id="FYDT+trigger_curio_affliction_LIANCAI"><![CDATA[……]]></entry>
	
    <entry id="FYDT+str_keep_loot_string"><![CDATA[别跟我抢。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_keep_loot_string"><![CDATA[敢跟我抢我就拿你祭祀。]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_keep_loot_string"><![CDATA[你再敢抢一次我就把你的手咬掉。]]></entry>
	
	<!-- <折磨列表骚话-偏激>// -->
	<entry id="str_roster_list_PIANJI_bark"><![CDATA[（捣鼓电子设备）]]></entry>
	<entry id="str_roster_list_PIANJI_bark"><![CDATA[（撕开自己身上的伤口）]]></entry>
	<entry id="str_roster_list_PIANJI_bark"><![CDATA[（与他人“搏击”）]]></entry>
	<!-- <折磨列表骚话-宁静>// -->
	<entry id="str_roster_list_NINGJING_bark"><![CDATA[（尝试冥想）]]></entry>
	<entry id="str_roster_list_NINGJING_bark"><![CDATA[哈，单子越来越长咯（再粘上去一截纸）]]></entry>
	<entry id="str_roster_list_NINGJING_bark"><![CDATA[已连接共享网络，本体还在打游戏？]]></entry>
	<!-- <折磨列表骚话-究极敛财狂>// -->
	<entry id="str_roster_list_LIANCAI_bark"><![CDATA[（数金币）]]></entry>
	<entry id="str_roster_list_LIANCAI_bark"><![CDATA[（趴金币堆上睡觉）]]></entry>
	<entry id="str_roster_list_LIANCAI_bark"><![CDATA[（在金币堆上打滚）]]></entry>
	
	<!-- <自回压-宁静（自回压）>// -->
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_self_NINGJING"><![CDATA[思绪回归。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_self_NINGJING"><![CDATA[煎饼  稍纵即逝。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_self_NINGJING"><![CDATA[恶火，沐浴着我。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_self_NINGJING"><![CDATA[正在食用薄荷饼干。嗯，味道不错。]]></entry>
	
	<!-- <获得行动-宁静（标记自身）>// -->
	<entry id="FYDT+str_mark_self_NINGJING"><![CDATA[额外的权利，很好。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_mark_self_NINGJING"><![CDATA[排好队，每个人都会死的。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_mark_self_NINGJING"><![CDATA[呼  哈！]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_mark_self_NINGJING"><![CDATA[多动症来咯～]]></entry>
	
	<!-- <队伍加压-偏激（队伍加压）>// -->
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_PIANJI"><![CDATA[与你们为伍，让我感到恶心。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_PIANJI"><![CDATA[还是如此令龙厌恶。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_PIANJI"><![CDATA[你们能给我什么？！（吼叫）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_PIANJI"><![CDATA[（致郁的笑声）]]></entry>
	
	<!-- <乱动-偏激（乱动）>// -->
	<entry id="FYDT+str_random_command_PIANJI"><![CDATA[我不需要你指挥。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_random_command_PIANJI"><![CDATA[无趣。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_random_command_PIANJI"><![CDATA[闭嘴！]]></entry>
	
	<!-- <打队友-偏激（打队友）>// -->
	<entry id="FYDT+str_attack_friendly_PIANJI"><![CDATA[滚开！]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_attack_friendly_PIANJI"><![CDATA[（朝脸上打一拳）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_attack_friendly_PIANJI"><![CDATA[啊，没什么，我只是饿了]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_attack_friendly_PIANJI"><![CDATA[过来，给你说点掏心窝子的话。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_attack_friendly_PIANJI"><![CDATA[（喘息）]]></entry>
	
	<!-- <拒绝队友-偏激>// -->
	<entry id="FYDT+str_block_heal_PIANJI"><![CDATA[嗯？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_heal_PIANJI"><![CDATA[早些时候你在干什么？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_heal_PIANJI"><![CDATA[如果你是为了讨好我，我建议你献出生命或你的信仰。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_heal_PIANJI"><![CDATA[其他人更需要照顾不是吗。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_heal_PIANJI"><![CDATA[我不需要你的照顾。]]></entry>
	
	<entry id="FYDT+str_block_buff_PIANJI"><![CDATA[嗯？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_buff_PIANJI"><![CDATA[早些时候你在干什么？]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_buff_PIANJI"><![CDATA[如果你是为了讨好我，我建议你献出生命或你的信仰。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_buff_PIANJI"><![CDATA[其他人更需要照顾不是吗。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_buff_PIANJI"><![CDATA[我不需要你的照顾。]]></entry>
	
	<entry id="FYDT+str_block_camping_meal_PIANJI"><![CDATA[咳咳（咳嗽）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_camping_meal_PIANJI"><![CDATA[（嫌弃）]]></entry>
	
	<entry id="FYDT+str_block_camping_skill_performer_PIANJI"><![CDATA[不，现在绝不。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_camping_skill_performer_PIANJI"><![CDATA[离我，远点。]]></entry>
	
	<entry id="FYDT+str_block_camping_skill_target_PIANJI"><![CDATA[不，现在绝不。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_block_camping_skill_target_PIANJI"><![CDATA[离我，远点。]]></entry>
	
	<!-- <营地时的骚话-偏激>// -->
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_camp_PIANJI"><![CDATA[我早晚有一天把你们也吃掉。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_camp_PIANJI"><![CDATA[庆幸吧，庆幸我没那么饿。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_camp_PIANJI"><![CDATA[你再看我一眼我就把你的眼球挖出来。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_camp_PIANJI"><![CDATA[（恶狠狠的盯着所有人）]]></entry>
	<!-- <营地时的骚话-宁静>// -->
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_camp_PIANJI"><![CDATA[……]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_camp_PIANJI"><![CDATA[……]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_camp_PIANJI"><![CDATA[……]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_bark_stress_camp_PIANJI"><![CDATA[……]]></entry>
	
	<!-- <因心衰死亡-偏激>// -->
	<entry id="FYDT+str_heart_attack_PIANJI"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <因心衰死亡-宁静>// -->
	<entry id="FYDT+str_heart_attack_NINGJING"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <因心衰死亡-究极敛财狂>// -->
	<entry id="FYDT+str_heart_attack_LIANCAI"><![CDATA[……]]></entry>

	<!-- <美德>// -->
    <entry id="str_virtue_name_YINGLING"><![CDATA[引领]]></entry>
	<entry id="str_virtue_name_FENNU"><![CDATA[愤怒]]></entry>
	<entry id="str_virtue_name_FUTI"><![CDATA[短暂附体]]></entry>
	
	<!-- <进入美德时-引领>// -->
    <entry id="FYDT+str_virtued_YINGLING"><![CDATA[我将为战士们提供保护！]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_virtued_YINGLING"><![CDATA[lk ku dar anai]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_virtued_YINGLING"><![CDATA[死亡将远离吾等，至少是现在。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_virtued_YINGLING"><![CDATA[团结一心，哪怕只是为了自己。]]></entry>	
	<entry id="FYDT+str_virtued_YINGLING"><![CDATA[团结一致，我们无往不利！]]></entry>	
	<!-- <进入美德时-愤怒>// -->
    <entry id="FYDT+str_virtued_FENNU"><![CDATA[拥抱战斗的荣耀！]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_virtued_FENNU"><![CDATA[（奇怪的语言）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_virtued_FENNU"><![CDATA[来自灵魂的痛苦，将焚化我们的敌人。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_virtued_FENNU"><![CDATA[要么生，要么死或者二者都有，成为我的死灵士兵。]]></entry>	
	<!-- <进入美德时-短暂附体>// -->
    <entry id="FYDT+str_virtued_FUTI"><![CDATA[谁在打我的分身？]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_virtued_FUTI"><![CDATA[妈！（大哭）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_virtued_FUTI"><![CDATA[（在背后短暂浮现出白发女子虚影）]]></entry>
    <entry id="FYDT+str_virtued_FUTI"><![CDATA[妈！疼！！]]></entry>
	
	<!-- <打队友+增益-愤怒（打队友）>// -->
	<entry id="FYDT+str_attack_friendly_FENNU"><![CDATA[磨砺，创造价值。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_attack_friendly_FENNU"><![CDATA[让我看看你的决心在哪里。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_attack_friendly_FENNU"><![CDATA[血肉之躯，只是牢笼之一。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_attack_friendly_FENNU"><![CDATA[哈呀，冲鸭 ！]]></entry>
	
	<!-- <队伍回压-引领（随机增益）>// -->
	<entry id="FYDT+str_buff_random_party_member_YINGLING"><![CDATA[牺牲，铸就胜利。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_buff_random_party_member_YINGLING"><![CDATA[水晶，充盈着能量。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_buff_random_party_member_YINGLING"><![CDATA[它们怕我。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_buff_random_party_member_YINGLING"><![CDATA[胜利属于我们。]]></entry>
	
	<!-- <自回压-引领（自回压）>// -->
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_self_YINGLING"><![CDATA[昂扬不灭的信念！]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_self_YINGLING"><![CDATA[是时候结束了。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_self_YINGLING"><![CDATA[（小声自言自语）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_self_YINGLING"><![CDATA[（晃晃尾巴）]]></entry>
	
	<!-- <清空压力-引领（队伍回压）>// -->
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_party_YINGLING"><![CDATA[牺牲，铸就胜利。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_party_YINGLING"><![CDATA[水晶，充盈着能量。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_party_YINGLING"><![CDATA[它们怕我。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_stress_heal_party_YINGLING"><![CDATA[胜利属于我们。]]></entry>
	
	<!-- <队伍治疗-引领（标记自身）>// -->
	<entry id="FYDT+str_mark_self_YINGLING"><![CDATA[我将引导星界之风治愈你们的伤口。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_mark_self_YINGLING"><![CDATA[复苏之风滋润着我们。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_mark_self_YINGLING"><![CDATA[（甜美的歌声）]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_mark_self_YINGLING"><![CDATA[（祈祷）]]></entry>
	
	<!-- <增益队伍-引领（每个队友对自身增益）>// -->
	<entry id="FYDT+str_buff_party_YINGLING"><![CDATA[团结一致！]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_buff_party_YINGLING"><![CDATA[向着胜利进发。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_buff_party_YINGLING"><![CDATA[激活肾上腺素。]]></entry>
	<entry id="FYDT+str_buff_party_YINGLING"><![CDATA[（帝皇号）正在播放：战歌]]></entry>
	
	
	<!-- <备注：自定义美德/折磨的行为模板，基于官方TEST>// -->
	<!-- <以下■■■指代具体自定义美德/折磨的Trait ID>// -->
	<!-- <注意！此模板包含部分从未出现于官方原版的行为模式，即它们已被官方弃用，如"强制撤退"、"自主使用道具">// -->
	<!-- <注意！未包含于此模板的其他行为模式不成立，如"队伍治疗"行为并不存在，但此类需求可通过其他行为通过迂回模拟>// -->
	<!-- <注意！编写attack_friendly时需要视不同的发起者英雄，在美德/折磨内指定不同effect>// -->
	
	<!-- <combat_start_turn_act_outs>// -->


	</language>
	
</root>	